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Puzzle & Dragons X 逆轉三國 X 神魔之塔

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叮叮

叮叮者,電車也。

動漫、電玩、科技都半桶水也。

不幸地再次迷上手機app,對上一次沉迷大概是一年前…我的Angry bird存檔還在的時候,然後大概是半年前玩了一兩個星期的逆轉三國。 直到兩個月前…遇上了Puzzle & Dragons (下稱P&D),其實性質相同,但之前玩逆轉三國,因為抽不到神將,又沒朋友一起玩,所以到瓶頸位便放棄了。至於為什麼會忽然迷上這隻又要日本帳號,又沒有中文,又不算是新遊戲的東東呢? 只因為那陣子跟幾個朋友上大陸,看著其中一位朋友玩,忽然手痕下載了,又不幸地一下便讓我抽到隻進化好的木埃,就這樣一腳踏入無底深潭。 然後最近出了隻港產的神魔之塔,可惜我已迷上了P&D,同類的遊戲,沉迷一隻已經不得了,再沉多一隻就失去很多很多生活樂趣。 雖然沒有沉迷下去 (只玩了一兩關體驗體驗),但卻忽然想嘗試寫個比較文。

雖然Appstore跟Google play上還有很多P&D的山寨作品,但現在香港大概就這三隻最多人玩吧?

  

首先看看原創性,P&D應該是始祖吧? 我個人相信後兩者都是參考P&D後創作的,雖然兩者都各自加入了一些原創的小功能,但基本上還是抄的。其實五屬性的相剋方面,三國大可以轉為金、木、水、火、土相生相剋,但還是照抄了。

故事背景方面,神魔之塔好像是唯一有故事性的,這樣可以令玩家更投入,但同時又好像是一種限制,到了世界生死存亡的時候,如果大時大節辦些慶祝活動,感覺上會有點離題,但其實都不重要啦,反正我覺得有故事背景感覺上比較親切。P&D 跟三國都要自己想像自己在幹什麼,其實有點漫無目的?

畫功方面,P&D一看便知道是寵物小精靈那類的日本漫畫風,對於以往玩過寵物小精靈的一定很有吸引力,而且這種風格的可塑性很高,可以很可愛、亦可以型到不得了;三國一參考便連畫風都有點像了,但群雄爭霸的三國時代,猛將們都長得像可愛的小朋友,其實有點格格不入,不過是名字夠吸引,又方便把女角變成武將吧;至於神魔之塔的畫風,可以說是一個突破,沒有前兩者的影子,採取真實向的畫風,畫面上魄力、帥氣十足,但缺點應該是所塑性變低了,因為這種風格可愛不來…一開始看到的史來母已經有點噁心…哈哈。

  

特效方面,神魔之塔無論背景還是攻擊效果都很有魄力,感覺上比P&D更好,但亦因為這個更好,我的ipod touch 4 有點lag機,哈哈,這可能也是我不想轉玩神魔之塔的原因之一。至於三國的特效,人人都有閃光雷電包著,但感覺上無論是消珠還是出招,都沒甚麼可觀性,算是三者最差的吧? 另外,三國一彈Game就不能回到先前的進度,體力白白被扣掉,實在令人很沮喪,這一定是我放棄他的原因之一。

誠意方面,我眼中的誠意乃建基於不付錢的玩家可以得到多少樂趣,這點應該會是P&D做的最好吧? 不知是潛意識中有點崇日還是其他原因,感覺上日本人製作遊戲,會比較大方,送送現金道具,讓玩家高興高興的事他們都很樂意去做,相對三國,我便覺得有點貪心,不容意抽到好角色之餘,也較難得到不用錢的好處。至於神魔,我只玩了一關,還真不知道這方面夠不夠大方。

語言方面,P&D的日文相信是一大試玩的障礙,而且要安裝P&D也有點麻煩,相對這點,神魔跟三國就有一定優勢,但如果有一天,P&D的開發組終於想通了,加個中文版,或者只是把所有發佈地區的勾勾一按…另外兩隻Game可能從此末落,我真的這樣認為。

主題耐力方面,這是指遊戲的可持續性,其實我並不太看好三國,因為人物數始終有限,有名氣的武將也都該出齊了,要加入新人物,只剩下些女人跟老人(仙人?)吧,但加入一些跟三國沒甚麼關係的神神怪怪,其實…會偏離主題。所以耐力方面,神魔跟P&D大概有多點空間可發展,但其實P&D現在都已經出現不少跟龍沒關係的人物了,哈…

互動方面,三者各有各好? P&D常常送石,是我這種絕不想花錢打機的人最喜歡的行為。神魔也有些玩家互動,拍照賺石的活動,哈…逼人犧牲色相? 不過一個願打、一個願捱,各取所需,沒甚麼不行的。 但感覺上來是日本開發者比較大方…連更新遲了也送石…很大方很大方的感覺。

嗯…想不到還有甚麼好比較了,其實鹹魚白菜各有所愛,有競爭才有進步,希望大家打機都打得開心,哈哈,希望三隻Game都鬥出更多新突破。

 

最後,其實要出山寨轉珠,如果某公司願意,出一隻軒轅轉珠,天書配上練妖爐,加上本來就資料十足的中原傳說、妖魔鬼怪、山精魍魎,絕對有可能虜獲大中華地區的一眾玩家…?

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